편집 스킬
편집하면서 반복한 작업과 실패를 재사용할 수 있는 지침으로 정리했습니다. 필요한 스킬을 캐릭터 작업에 등록하면, AI에게 편집을 맡길 때 그 작업 방법이 함께 전달됩니다. 각 스킬에서 준비물, 작업 순서, 피해야 할 실패와 결과 확인 방법을 읽을 수 있습니다.
편집기에 등록하는 순서
- 내 캐릭터를 편집기에서 열고 위쪽의 편집 스킬을 누릅니다.
- 이번 작업에 필요한 기본 스킬을 선택합니다. 자신이 사용한 방법은 이름과 작업 지침을 적어 목록에 추가할 수 있습니다.
- 등록하고 저장을 누릅니다. 선택한 스킬과 지침은 이 캐릭터 작업에 저장됩니다. 편집 중인 변경도 함께 저장됩니다.
- AI에게 편집 맡기기에서 원하는 수정을 적고 요청문을 복사합니다. 등록된 스킬 내용도 요청문에 들어갑니다.
- AI가 저장하면 결과를 직접 확인합니다. 스킬을 등록하는 동작 자체는 모양이나 텍스처를 바꾸지 않습니다.
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옷만 바꾸기
얼굴·머리·손·체형을 유지하고 의상 텍스처만 바꿉니다.
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참고 그림을 텍스처로 옮기기
원본의 색·무늬·머리결과 투명 영역을 보존해 텍스처에 옮깁니다.
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긴 머리 만들기
투명 헤어카드로 긴 머리를 만들고 옆·뒤 연결과 빈틈을 확인합니다.
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얼굴과 표정 만들기
게임의 얼굴 판에 맞춰 얼굴과 7가지 표정 텍스처를 확인합니다.
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실패한 작업 복구하기
문제 부위를 진단하고 저장 버전을 활용해 부분 수정을 이어갑니다.
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동물·마스코트 머리 통째로 만들기
얼굴 판을 숨기고 머리 파츠로 두상과 얼굴을 함께 만듭니다. 원작 실루엣에 맞춰 형태를 잡고 눈·코·입을 텍스처로 그립니다.
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검은 선·외곽선 문제 고치기
게임은 모든 면의 바깥 약 1.3cm에 검은 외곽선 껍질을 씌웁니다. 엉뚱한 검은 선과 띠가 어디서 생기는지 가려내고 고칩니다.
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텍스처 칸 구조 파악하고 번짐 없이 칠하기
삼각형마다 그려지는 텍스처 칸이 정해져 있고, 좌우가 칸을 나눠 쓰거나 칸끼리 겹치기도 합니다. 칸 구조를 파악해 점·얼룩·끊김 없이 칠합니다.
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동물·괴수 몸 만들기
사람형 몸 파츠를 배 나온 몸통, 꼬리, 굵은 팔다리와 발톱으로 바꿉니다. 게임 동작에서 깨지지 않도록 형태를 각 관절 근처에 둡니다.
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원화 얼굴을 얼굴 판에 옮기기
사람 캐릭터의 원화 얼굴(눈·입·볼터치·앞머리)을 게임 얼굴 판의 이목구비 위치에 맞춰 일곱 표정 모두에 옮깁니다.
작업 지침 보기 → - v1
확인하고 보고하기
사용자 편집을 덮어쓰지 않고, 고쳤다고 말하기 전에 사용자가 본 그대로 확인하고, 남은 문제를 정직하게 보고합니다.
작업 지침 보기 →
모든 스킬의 기본 규칙
- 사용자가 이번에 요청한 부위와 목표를 먼저 확인한다. 스킬은 방법을 안내하며, 사용자의 요청 범위를 넓히지 않는다.
- 시작 전에 현재 상태와 저장 버전을 읽고, 정면·측면·후면을 캡처한다. 바꾸지 않을 부위도 비교할 수 있게 남긴다.
- 한 번에 한 부위를 수정하고 같은 방향에서 전후를 비교한다. 참고 그림이 부족하면 없는 면을 정확히 재현했다고 말하지 않는다.
- 정면·측면·후면·대각·위와 관련 동작을 확인한다. 저장 메모를 남기고 저장 결과와 버전을 확인한다.
- 편집기 저장과 실제 게임 적용은 별개다. 게임에서 확인하지 않았으면 적용 확인 여부를 미확인으로 남긴다. 다운로드와 게시 여부는 사용자의 지시를 따른다.
등록과 버전
한 캐릭터에 최대 12개를 등록할 수 있습니다. 직접 쓴 지침은 해당 캐릭터 작업 안에서 수정하거나 해제할 수 있으며, 다른 이용자에게 공개되지 않습니다. 캐릭터를 복제하면 등록한 스킬도 함께 복사되고, 저장 버전을 복원하면 그때 등록했던 지침으로 돌아갑니다.
기본 스킬이 나중에 개정되어도 이미 등록한 지침은 저장된 버전을 유지합니다. 새 지침을 쓰고 싶다면 등록을 해제한 뒤 목록에서 다시 선택합니다. 스킬은 AI에게 작업 방법을 전달하는 기능이며, 사용하는 AI와 참고 그림·파츠에 따라 결과가 달라집니다.