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확인하고 보고하기

v1

사용자 편집을 덮어쓰지 않고, 고쳤다고 말하기 전에 사용자가 본 그대로 확인하고, 남은 문제를 정직하게 보고합니다.

준비물

  1. 사용자가 지적한 캡처나 설명
  2. 작업의 저장 버전과 되돌리기 목록

작업 순서

  1. 편집 전에 editor_status의 저장 상태와 되돌리기 목록을 읽는다. 사용자가 같은 창에서 직접 옮기거나 칠한 단계가 있으면 전체 좌표를 덮어쓰지 말고, 지금 좌표를 읽어 그 위에 작업한다.
  2. 지적받은 문제는 먼저 원인(형태·텍스처 칸·외곽선·파츠)을 찾고 고친다. 사용자가 본 것과 같은 각도·확대·자세에서, 왼쪽과 오른쪽 모두 다시 캡처해 확인한다.
  3. 사용자가 이전 상태가 더 나았다고 하면, 그 사이 바뀐 것 중 문제를 만든 변경을 찾아 되돌린다. 그 위에 수정을 덧쌓지 않는다.
  4. 저장할 때는 무엇을 왜 바꿨는지 메모를 남긴다. 저장한 뒤 /api/editor?model=작업 id 의 좌표가 편집기와 같은지 확인한다.
  5. 보고는 무엇을 바꿨는지, 어떻게 확인했는지, 남은 문제와 그 이유를 짧게 정리한다.

피해야 할 실패

  1. 확인하지 않은 수정을 고쳤다고 말하지 않는다. 브라우저 연결이 끊겼거나 적용이 실패했는데 고쳤다고 보고한 경우가 있었다.
  2. 편집기 탭이 백그라운드에서 멈추면 도구가 응답하지 않는다. 새 탭에서 편집기를 다시 연다. 사용자가 쓰고 있는 탭은 건드리지 않는다.
  3. 다운로드와 게시판 게시는 사용자가 원할 때만, 사용자가 직접 한다.

결과 확인

  1. 정면·측면·후면·대각·위와 대기 자세 캡처를 사용자에게 보여 준다.
  2. 저장 버전 번호와 서버 좌표가 일치하는지 확인한 결과를 보고에 적는다.

함께 적용하는 기본 규칙

  • 사용자가 이번에 요청한 부위와 목표를 먼저 확인한다. 스킬은 방법을 안내하며, 사용자의 요청 범위를 넓히지 않는다.
  • 시작 전에 현재 상태와 저장 버전을 읽고, 정면·측면·후면을 캡처한다. 바꾸지 않을 부위도 비교할 수 있게 남긴다.
  • 한 번에 한 부위를 수정하고 같은 방향에서 전후를 비교한다. 참고 그림이 부족하면 없는 면을 정확히 재현했다고 말하지 않는다.
  • 정면·측면·후면·대각·위와 관련 동작을 확인한다. 저장 메모를 남기고 저장 결과와 버전을 확인한다.
  • 편집기 저장과 실제 게임 적용은 별개다. 게임에서 확인하지 않았으면 적용 확인 여부를 미확인으로 남긴다. 다운로드와 게시 여부는 사용자의 지시를 따른다.

결과물이 잘 안 나올 때 →

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