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옷만 바꾸기

v1

얼굴·머리·손·체형을 유지하고 의상 텍스처만 바꿉니다.

준비물

  1. 현재 캐릭터와 바꿀 의상의 정면·측면·후면 그림
  2. 바꿀 옷의 색과 무늬, 그대로 둘 부위

작업 순서

  1. 몸통 파츠와 텍스처 배치를 먼저 읽고 의상·피부·손 영역을 구분한다. 처음 보는 파츠라면 UV 진단용 그림으로 위치를 확인한 뒤 원래 그림을 복원한다.
  2. 현재 몸 텍스처를 바탕으로 옷 영역만 수정한다. 참고 그림의 색·무늬를 해당 UV에 옮기고, 손과 피부 영역은 보존한다.
  3. 대칭 UV나 겹쳐 쓰는 칸이 있는지 확인한다. 비대칭 무늬를 그릴 수 없는 파츠에서는 그 제약을 알린다.

피해야 할 실패

  1. 의상을 바꾸기 위해 얼굴·머리 파츠나 몸 좌표를 함께 바꾸지 않는다.
  2. 편집기의 분홍 표시를 곧바로 실제 옷 색으로 해석하지 않는다. 원본 텍스처와 표시 방식부터 확인한다.

결과 확인

  1. 얼굴·머리·손과 몸 형태가 시작 상태와 같은지 비교한다.
  2. 앞뒤 옷 무늬와 소매 연결을 확인하고 걷기·달리기에서 피부 영역이 덮이지 않았는지 본다.

함께 적용하는 기본 규칙

  • 사용자가 이번에 요청한 부위와 목표를 먼저 확인한다. 스킬은 방법을 안내하며, 사용자의 요청 범위를 넓히지 않는다.
  • 시작 전에 현재 상태와 저장 버전을 읽고, 정면·측면·후면을 캡처한다. 바꾸지 않을 부위도 비교할 수 있게 남긴다.
  • 한 번에 한 부위를 수정하고 같은 방향에서 전후를 비교한다. 참고 그림이 부족하면 없는 면을 정확히 재현했다고 말하지 않는다.
  • 정면·측면·후면·대각·위와 관련 동작을 확인한다. 저장 메모를 남기고 저장 결과와 버전을 확인한다.
  • 편집기 저장과 실제 게임 적용은 별개다. 게임에서 확인하지 않았으면 적용 확인 여부를 미확인으로 남긴다. 다운로드와 게시 여부는 사용자의 지시를 따른다.

스킨과 3D 모델의 차이 →

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