검은 선·외곽선 문제 고치기
v1
게임은 모든 면의 바깥 약 1.3cm에 검은 외곽선 껍질을 씌웁니다. 엉뚱한 검은 선과 띠가 어디서 생기는지 가려내고 고칩니다.
준비물
- 문제가 보이는 방향·확대·자세의 캡처
- 문제가 생긴 부위(머리·얼굴·몸)
작업 순서
- 문제를 본 각도와 확대 그대로 외곽선을 켠 캡처와 끈 캡처(editor_capture의 outline: false)를 비교한다. 끄면 사라지는 선은 외곽선 껍질이 원인이고, 남는 선은 텍스처에 그려진 것이다.
- 부위를 나눠 캡처한다(parts: 머리만·얼굴만·몸만). 머리만 볼 때는 없다가 얼굴과 함께 볼 때 생기는 선은 얼굴 판의 외곽선이 머리 틈으로 비치는 것이다.
- 외곽선 원인을 구분한다. (가) 얇은 판이나 한 장짜리 면은 뒷면이 검게 보인다. (나) 다른 면 위에 떠 있는 판은 비스듬히 볼 때 가장자리에 띠가 생긴다. (다) 면이 급하게 접히는 곳은 정면에서도 안쪽 윤곽선이 생긴다. (라) 머리 면이 얼굴 판에서 1.3cm보다 가까우면 얼굴 외곽선이 비친다.
- 원인에 맞춰 고친다. 머리 면은 얼굴 판에서 1.7cm 이상 띄우거나 얼굴 표면에 붙인다. 떠 있는 판은 바탕 면과 경계 꼭짓점을 공유해 하나로 이어 붙인다. 접힘은 완만하게 편다. 양면으로 그려지는 원래 헤어 파츠에는 외곽선이 없으니 종이 헤어카드로 쓴다.
피해야 할 실패
- 투명하게 칠해서 숨기려 하지 않는다. 외곽선 껍질은 텍스처 투명도와 상관없이 그려진다.
- 편집기는 외곽선을 점 번호별로, 게임은 같은 좌표끼리 묶어 계산한다. 삼각형을 모두 뗀 파츠는 편집기에서 선이 더 각지게 보일 수 있다. 그래도 게임에서는 없는 선이라고 확인 없이 단정하지 않는다.
- 대각에서 볼 때 먼 쪽 볼의 얼굴 윤곽선은 모든 스킨에 있는 것이라 헤어로 없앨 수 없다. 사용자에게 그렇게 설명한다.
결과 확인
- 사용자가 문제를 본 같은 각도·확대·자세로 다시 캡처하고, 왼쪽과 오른쪽 모두 확인한다.
- 고친 뒤에도 외곽선을 켠 캡처와 끈 캡처를 비교해 새 선이 생기지 않았는지 본다.
함께 적용하는 기본 규칙
- 사용자가 이번에 요청한 부위와 목표를 먼저 확인한다. 스킬은 방법을 안내하며, 사용자의 요청 범위를 넓히지 않는다.
- 시작 전에 현재 상태와 저장 버전을 읽고, 정면·측면·후면을 캡처한다. 바꾸지 않을 부위도 비교할 수 있게 남긴다.
- 한 번에 한 부위를 수정하고 같은 방향에서 전후를 비교한다. 참고 그림이 부족하면 없는 면을 정확히 재현했다고 말하지 않는다.
- 정면·측면·후면·대각·위와 관련 동작을 확인한다. 저장 메모를 남기고 저장 결과와 버전을 확인한다.
- 편집기 저장과 실제 게임 적용은 별개다. 게임에서 확인하지 않았으면 적용 확인 여부를 미확인으로 남긴다. 다운로드와 게시 여부는 사용자의 지시를 따른다.
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