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검은 선·외곽선 문제 고치기

v1

게임은 모든 면의 바깥 약 1.3cm에 검은 외곽선 껍질을 씌웁니다. 엉뚱한 검은 선과 띠가 어디서 생기는지 가려내고 고칩니다.

준비물

  1. 문제가 보이는 방향·확대·자세의 캡처
  2. 문제가 생긴 부위(머리·얼굴·몸)

작업 순서

  1. 문제를 본 각도와 확대 그대로 외곽선을 켠 캡처와 끈 캡처(editor_capture의 outline: false)를 비교한다. 끄면 사라지는 선은 외곽선 껍질이 원인이고, 남는 선은 텍스처에 그려진 것이다.
  2. 부위를 나눠 캡처한다(parts: 머리만·얼굴만·몸만). 머리만 볼 때는 없다가 얼굴과 함께 볼 때 생기는 선은 얼굴 판의 외곽선이 머리 틈으로 비치는 것이다.
  3. 외곽선 원인을 구분한다. (가) 얇은 판이나 한 장짜리 면은 뒷면이 검게 보인다. (나) 다른 면 위에 떠 있는 판은 비스듬히 볼 때 가장자리에 띠가 생긴다. (다) 면이 급하게 접히는 곳은 정면에서도 안쪽 윤곽선이 생긴다. (라) 머리 면이 얼굴 판에서 1.3cm보다 가까우면 얼굴 외곽선이 비친다.
  4. 원인에 맞춰 고친다. 머리 면은 얼굴 판에서 1.7cm 이상 띄우거나 얼굴 표면에 붙인다. 떠 있는 판은 바탕 면과 경계 꼭짓점을 공유해 하나로 이어 붙인다. 접힘은 완만하게 편다. 양면으로 그려지는 원래 헤어 파츠에는 외곽선이 없으니 종이 헤어카드로 쓴다.

피해야 할 실패

  1. 투명하게 칠해서 숨기려 하지 않는다. 외곽선 껍질은 텍스처 투명도와 상관없이 그려진다.
  2. 편집기는 외곽선을 점 번호별로, 게임은 같은 좌표끼리 묶어 계산한다. 삼각형을 모두 뗀 파츠는 편집기에서 선이 더 각지게 보일 수 있다. 그래도 게임에서는 없는 선이라고 확인 없이 단정하지 않는다.
  3. 대각에서 볼 때 먼 쪽 볼의 얼굴 윤곽선은 모든 스킨에 있는 것이라 헤어로 없앨 수 없다. 사용자에게 그렇게 설명한다.

결과 확인

  1. 사용자가 문제를 본 같은 각도·확대·자세로 다시 캡처하고, 왼쪽과 오른쪽 모두 확인한다.
  2. 고친 뒤에도 외곽선을 켠 캡처와 끈 캡처를 비교해 새 선이 생기지 않았는지 본다.

함께 적용하는 기본 규칙

  • 사용자가 이번에 요청한 부위와 목표를 먼저 확인한다. 스킬은 방법을 안내하며, 사용자의 요청 범위를 넓히지 않는다.
  • 시작 전에 현재 상태와 저장 버전을 읽고, 정면·측면·후면을 캡처한다. 바꾸지 않을 부위도 비교할 수 있게 남긴다.
  • 한 번에 한 부위를 수정하고 같은 방향에서 전후를 비교한다. 참고 그림이 부족하면 없는 면을 정확히 재현했다고 말하지 않는다.
  • 정면·측면·후면·대각·위와 관련 동작을 확인한다. 저장 메모를 남기고 저장 결과와 버전을 확인한다.
  • 편집기 저장과 실제 게임 적용은 별개다. 게임에서 확인하지 않았으면 적용 확인 여부를 미확인으로 남긴다. 다운로드와 게시 여부는 사용자의 지시를 따른다.

긴 머리 종이 헤어카드 가이드 →

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