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참고 그림을 텍스처로 옮기기

v1

원본의 색·무늬·머리결과 투명 영역을 보존해 텍스처에 옮깁니다.

준비물

  1. 사용할 수 있는 원본 그림 파일과 방향별 참고 그림
  2. 적용할 부위와 현재 텍스처

작업 순서

  1. 정면·측면·후면 그림의 방향과 SD 비율이 편집기와 맞는지 확인한다. 얼굴이 비스듬한 그림을 정면 얼굴에 그대로 붙이지 않는다.
  2. 원본의 해당 부위 픽셀을 오려 UV 위치에 맞춰 투영한다. 머리결·색·하이라이트를 임의의 절차적 무늬로 대체하지 않는다.
  3. 바둑판이 실제 픽셀인지 투명도 표시인지 확인하고, 필요한 경우 실제 알파가 있는 PNG로 준비한다. 배경 제거가 필요한 그림은 사용자가 원하는 경계를 기준으로 처리한다.

피해야 할 실패

  1. 투명한 빈 영역을 색으로 채워 별도 메시의 검은 외곽선을 숨기지 않는다.
  2. 작은 텍스처에서 가는 무늬가 사라질 수 있다. 축소 결과를 비교하고 원본과 다른 부분을 설명한다.

결과 확인

  1. 확대된 텍스처와 3D 미리보기를 모두 확인한다.
  2. 정면뿐 아니라 옆·뒤·위에서 색, 경계와 무늬가 이어지는지 확인한다.

함께 적용하는 기본 규칙

  • 사용자가 이번에 요청한 부위와 목표를 먼저 확인한다. 스킬은 방법을 안내하며, 사용자의 요청 범위를 넓히지 않는다.
  • 시작 전에 현재 상태와 저장 버전을 읽고, 정면·측면·후면을 캡처한다. 바꾸지 않을 부위도 비교할 수 있게 남긴다.
  • 한 번에 한 부위를 수정하고 같은 방향에서 전후를 비교한다. 참고 그림이 부족하면 없는 면을 정확히 재현했다고 말하지 않는다.
  • 정면·측면·후면·대각·위와 관련 동작을 확인한다. 저장 메모를 남기고 저장 결과와 버전을 확인한다.
  • 편집기 저장과 실제 게임 적용은 별개다. 게임에서 확인하지 않았으면 적용 확인 여부를 미확인으로 남긴다. 다운로드와 게시 여부는 사용자의 지시를 따른다.

결과물이 잘 안 나올 때 →

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