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원화 얼굴을 얼굴 판에 옮기기

v1

사람 캐릭터의 원화 얼굴(눈·입·볼터치·앞머리)을 게임 얼굴 판의 이목구비 위치에 맞춰 일곱 표정 모두에 옮깁니다.

준비물

  1. 정면 얼굴 원화(가능하면 고해상도)
  2. 원하는 표정 그림이나 표정 설명

작업 순서

  1. 얼굴 판의 모양은 바꿀 수 없다. 얼굴 텍스처가 정면에서 얼굴 판에 어떻게 투영되는지(텍스처 좌표와 얼굴 좌표의 관계)를 먼저 잰다. 원래 텍스처의 눈동자 위치가 기준점이 된다.
  2. 원화의 두 눈동자 중심을 얼굴 판의 눈 위치에 맞춰 배율과 위치를 정하고, 원화 픽셀을 그대로 옮긴다.
  3. 나머지 표정은 기본 얼굴에서 눈·입만 지우고(주변 피부색으로 채움) 표정에 맞는 눈·입을 다시 그린다. 일곱 칸 순서는 기본·공격·피격 1·2·3·다운·승리다.
  4. 3/4 각도 원화라면 눈동자를 각 눈매의 가운데로 옮긴다. 그대로 두면 정면에서 옆을 보는 얼굴이 된다.

피해야 할 실패

  1. 눈을 벡터로 새로 그리지 않는다. 원화와 너무 달라 보인다는 평을 받았다. 눈은 원화 픽셀을 옮긴다.
  2. 원화의 얼굴 윤곽선을 그대로 옮기면 얼굴 판이 원화보다 넓은 곳에서 볼에 선이 남는다. 윤곽선은 주변 색으로 지운다.
  3. 턱 아래를 머리카락 색으로 칠해 두면, 머리가 가려 주지 않는 각도에서 덩어리처럼 보인다. 피부색과 옅은 그림자로 칠한다.

결과 확인

  1. 일곱 표정을 하나씩 정면·대각에서 캡처하고 원화와 나란히 비교한다.
  2. 앞머리와 얼굴 텍스처가 만나는 곳의 틈과 겹침을 확인한다.

함께 적용하는 기본 규칙

  • 사용자가 이번에 요청한 부위와 목표를 먼저 확인한다. 스킬은 방법을 안내하며, 사용자의 요청 범위를 넓히지 않는다.
  • 시작 전에 현재 상태와 저장 버전을 읽고, 정면·측면·후면을 캡처한다. 바꾸지 않을 부위도 비교할 수 있게 남긴다.
  • 한 번에 한 부위를 수정하고 같은 방향에서 전후를 비교한다. 참고 그림이 부족하면 없는 면을 정확히 재현했다고 말하지 않는다.
  • 정면·측면·후면·대각·위와 관련 동작을 확인한다. 저장 메모를 남기고 저장 결과와 버전을 확인한다.
  • 편집기 저장과 실제 게임 적용은 별개다. 게임에서 확인하지 않았으면 적용 확인 여부를 미확인으로 남긴다. 다운로드와 게시 여부는 사용자의 지시를 따른다.

편집기 조작 설명서 →

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