동물·괴수 몸 만들기
v1
사람형 몸 파츠를 배 나온 몸통, 꼬리, 굵은 팔다리와 발톱으로 바꿉니다. 게임 동작에서 깨지지 않도록 형태를 각 관절 근처에 둡니다.
준비물
- 몸의 정면·측면·후면 그림
- 부위별 그룹(몸통·위팔·아래팔·손·허벅지·종아리·발과 숨겨진 추가 손)
작업 순서
- 부위별 그룹과 각 관절이 맡는 범위를 읽는다. 숨겨진 추가 손(손날·가리키기)도 일부 동작에서 쓰이므로 보이는 손과 같은 모양으로 만든다.
- 각 부위는 원래 관절 구간 안에서 모양만 바꾼다. 몸통은 가슴·배·엉덩이를 부드럽게 합친 모양으로 만들고, 꼬리는 몸통 그룹 안에서 뒤로 뻗게 한다.
- 발톱·이빨 같은 작은 돌기는 닫힌 원뿔로 만든다(옆면 5장과 밑면). 흰색·회색처럼 한 가지 색의 칸에 배정한다.
- 색은 삼각형마다 한 가지로 정해 칸 전체를 그 색으로 칠한다. 칸을 나눠 쓰는 좌우 부위는 같은 색이어야 한다.
- 대기·걷기·달리기 자세로 바꿔 가며 확인하고 고친다. 대기 자세가 게임에서 가장 많이 보이는 모습이다.
피해야 할 실패
- 형태를 관절에서 멀리 끌어내면 동작할 때 크게 휘둘린다. 숨길 부위는 몸속으로 끌어 넣지 말고 자기 관절 위치에 모은다.
- 동물형 몸 파츠는 게임이 전용 동작(네발 걷기 등)을 쓴다. editor_status의 view.poseMotion으로 확인한다.
- T포즈만 보고 끝내지 않는다. 팔을 내린 대기 자세에서 팔과 몸통 사이 틈이나 관통이 생기기 쉽다.
결과 확인
- T포즈 정면·측면·후면·대각과 대기·걷기·달리기 자세를 캡처한다.
- 발톱 방향과 개수, 꼬리 길이를 원본과 비교하고, 손 모양 세 가지가 모두 같은지 확인한다.
함께 적용하는 기본 규칙
- 사용자가 이번에 요청한 부위와 목표를 먼저 확인한다. 스킬은 방법을 안내하며, 사용자의 요청 범위를 넓히지 않는다.
- 시작 전에 현재 상태와 저장 버전을 읽고, 정면·측면·후면을 캡처한다. 바꾸지 않을 부위도 비교할 수 있게 남긴다.
- 한 번에 한 부위를 수정하고 같은 방향에서 전후를 비교한다. 참고 그림이 부족하면 없는 면을 정확히 재현했다고 말하지 않는다.
- 정면·측면·후면·대각·위와 관련 동작을 확인한다. 저장 메모를 남기고 저장 결과와 버전을 확인한다.
- 편집기 저장과 실제 게임 적용은 별개다. 게임에서 확인하지 않았으면 적용 확인 여부를 미확인으로 남긴다. 다운로드와 게시 여부는 사용자의 지시를 따른다.
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