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동물·괴수 몸 만들기

v1

사람형 몸 파츠를 배 나온 몸통, 꼬리, 굵은 팔다리와 발톱으로 바꿉니다. 게임 동작에서 깨지지 않도록 형태를 각 관절 근처에 둡니다.

준비물

  1. 몸의 정면·측면·후면 그림
  2. 부위별 그룹(몸통·위팔·아래팔·손·허벅지·종아리·발과 숨겨진 추가 손)

작업 순서

  1. 부위별 그룹과 각 관절이 맡는 범위를 읽는다. 숨겨진 추가 손(손날·가리키기)도 일부 동작에서 쓰이므로 보이는 손과 같은 모양으로 만든다.
  2. 각 부위는 원래 관절 구간 안에서 모양만 바꾼다. 몸통은 가슴·배·엉덩이를 부드럽게 합친 모양으로 만들고, 꼬리는 몸통 그룹 안에서 뒤로 뻗게 한다.
  3. 발톱·이빨 같은 작은 돌기는 닫힌 원뿔로 만든다(옆면 5장과 밑면). 흰색·회색처럼 한 가지 색의 칸에 배정한다.
  4. 색은 삼각형마다 한 가지로 정해 칸 전체를 그 색으로 칠한다. 칸을 나눠 쓰는 좌우 부위는 같은 색이어야 한다.
  5. 대기·걷기·달리기 자세로 바꿔 가며 확인하고 고친다. 대기 자세가 게임에서 가장 많이 보이는 모습이다.

피해야 할 실패

  1. 형태를 관절에서 멀리 끌어내면 동작할 때 크게 휘둘린다. 숨길 부위는 몸속으로 끌어 넣지 말고 자기 관절 위치에 모은다.
  2. 동물형 몸 파츠는 게임이 전용 동작(네발 걷기 등)을 쓴다. editor_status의 view.poseMotion으로 확인한다.
  3. T포즈만 보고 끝내지 않는다. 팔을 내린 대기 자세에서 팔과 몸통 사이 틈이나 관통이 생기기 쉽다.

결과 확인

  1. T포즈 정면·측면·후면·대각과 대기·걷기·달리기 자세를 캡처한다.
  2. 발톱 방향과 개수, 꼬리 길이를 원본과 비교하고, 손 모양 세 가지가 모두 같은지 확인한다.

함께 적용하는 기본 규칙

  • 사용자가 이번에 요청한 부위와 목표를 먼저 확인한다. 스킬은 방법을 안내하며, 사용자의 요청 범위를 넓히지 않는다.
  • 시작 전에 현재 상태와 저장 버전을 읽고, 정면·측면·후면을 캡처한다. 바꾸지 않을 부위도 비교할 수 있게 남긴다.
  • 한 번에 한 부위를 수정하고 같은 방향에서 전후를 비교한다. 참고 그림이 부족하면 없는 면을 정확히 재현했다고 말하지 않는다.
  • 정면·측면·후면·대각·위와 관련 동작을 확인한다. 저장 메모를 남기고 저장 결과와 버전을 확인한다.
  • 편집기 저장과 실제 게임 적용은 별개다. 게임에서 확인하지 않았으면 적용 확인 여부를 미확인으로 남긴다. 다운로드와 게시 여부는 사용자의 지시를 따른다.

편집기 조작 설명서 →

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