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긴 머리 만들기
어깨 아래로 내려오는 긴 머리, 얼굴을 덮는 앞머리, 땋은 머리는 면을 빚어서 만들면 면이 모자라 각지고 어색해집니다. 대신 투명한 그림을 입힌 넓은 판(종이카드) 몇 장에 원본 그림의 머리카락을 통째로 붙이면, 머리결·음영·끝선이 그림 그대로 나옵니다.
긴 머리는 이렇게 나뉩니다
| 부분 | 만드는 곳 |
|---|---|
| 이마를 덮는 앞머리, 뺨 위 옆머리 | 얼굴 그림(표정 7장 모두)에 직접 그립니다 |
| 정수리·뒷머리·바깥 볼륨 | 헤어 파츠의 둥근 부분을 머리 모양으로 편 「셸」 |
| 얼굴 옆으로 흘러내리는 옆머리 | 좌우 한 쌍씩, 위아래로 이은 카드 2~3장 |
| 땋은 머리·양갈래 | 십자로 교차한 카드 여러 마디 |
| 아호게(삐친 머리) | 카드 한 장 |
카드는 넉넉히 크게 만들고 머리가 없는 곳을 투명하게 칠하므로, 사각형 모서리는 보이지 않고 원본 그림의 머리 윤곽만 남습니다.
헤어 파츠: 헬멧 SP를 고르세요
보통 헤어 파츠로 카드를 만들면 카드 뒷면에 검은 외곽선이 비쳐 보입니다(4장). 게임이 앞뒤 양면으로 그리고 외곽선을 두르지 않는 헤어 파츠는 여덟 가지뿐이고, 그중 헬멧 SP가 카드로 쓸 조각이 가장 많습니다.
- 새로 만든다면 + 새 캐릭터 만들기에서 헤어를 헬멧 SP로 고르세요.
- 이미 만든 캐릭터라면 편집기의 「파츠」에서 헤어만 바꾸거나, AI에게 바꿔 달라고 하면 됩니다. 몸과 얼굴 편집은 남고, 바꾸기 전 상태는 버전으로 남습니다.
AI에게 부탁하는 법
머리카락은 원본 그림에서 오려 붙일 때 가장 잘 나옵니다. 5장의 방법으로 정면·측면·후면 그림을 먼저 준비해 작업 폴더에 넣고, 편집기의 요청문과 함께 아래 내용을 보내세요. AI는 헤어카드 가이드에서 파츠 준비, 그림 투영, 틈 피하기 규칙을 읽고 작업합니다.
긴 머리를 투명 종이카드로 만들어 줘. 먼저 https://skin-factory.com/guide/hair-cards 를 읽고 그 규칙대로 해 줘. - 머리 파츠는 헬멧 SP로 바꿔 줘 (몸과 얼굴 편집은 그대로 두고) - 머리카락 그림은 새로 그리지 말고, 작업 폴더의 front.png·side.png·back.png에서 머리만 오려서 붙여 줘 - 정면·측면·후면·대각·위에서 틈이나 검은 점이 없는지 보고, 걷기·달리기 자세도 확인한 뒤 저장해 줘
한 번에 끝나지 않는 작업입니다. 셸(뒷머리 덩어리) → 앞머리 → 옆머리 → 땋은 머리 순서로 나눠 확인하면서 진행하도록 부탁하면 결과가 안정적입니다.
자주 생기는 문제와 부탁 예시
| 보이는 문제 | 이렇게 부탁하세요 |
|---|---|
| 머리와 얼굴 사이에 검은 점·선 | 「머리를 얼굴에서 조금 더 띄워 줘. 이마 쪽 셸 가장자리는 눈썹 위까지 내려서 붙여 줘」 |
| 카드의 네모난 모서리가 보임 | 「그 카드 그림을 원본 머리 윤곽대로 잘라서 나머지는 투명하게 해 줘」 |
| 머리 끝이 일자로 잘림 | 「머리 끝선을 원본 그림의 머리카락 끝 모양대로 따라 잘라 줘」 |
| 뒤·위에서 보면 머리에 구멍 | 「셸에 투명한 구멍이 없게 원본 색으로 채워 줘」 |
| 달릴 때 머리가 몸을 뚫음 | 「달리기 자세에서 땋은 머리가 몸에 박히지 않게 뿌리를 뒷목 쪽으로 옮겨 줘」 |
대각선에서 볼 때 먼 쪽 얼굴 윤곽의 가는 선은 게임이 모든 스킨에 두르는 얼굴 외곽선이라, 머리로 완전히 없앨 수는 없습니다.