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스타일링을 생성하기 위해 Codex와 Kimi K3를 사용해 보았지만, 결과가 좋지 않았습니다.

Chen Ye ·

저는 Codex에 *스텔라 블레이드(Stellar Blade)*에 등장하는 캐릭터 '레이븐(Raven)'의 블렌더(Blender) 파일을 보내며 다음과 같은 프롬프트를 입력했습니다. "*스텔라 블레이드*의 '레드 로터스(Red Lotus)' 의상 모델을 참고하여 https://skin-factory.com/ 에서 사용할 스타일링 파일을 생성해 주세요." 약 1시간을 기다린 끝에 작업이 완료되었습니다. 저는 AI가 블렌더에서 스타일링 파일을 열고 몇 가지 렌더링 이미지를 생성한 뒤, 그 이미지를 바탕으로 스타일을 설계하는 과정을 지켜보았습니다. 하지만 최종 결과물은 만족스럽지 못했습니다. 저는 Codex의 내장 브라우저를 활용해 Codex 라우터로 Kimi k3 모델에 접속했습니다. 이전 테스트 결과, 크롬(Chrome)의 ChatGPT 사이드바 채팅창이나 ChatGPT 내장 브라우저 모두 WebMCP에 접속할 수 없었습니다. 이는 서버가 모델 접근을 'GPT-5.6 Sol'과 'Terra'로 제한하기 때문인 것으로 보입니다. 따라서 저는 어쩔 수 없이 화면 인식과 DOM 클릭을 이용하는 방식을 사용해야 했습니다. 요약하자면, 최종 결과물은 제가 구상했던 것과는 전혀 달랐으며, 커뮤니티 게시판에 다른 사람들이 공유한 창작물에서 볼 수 있는 세련미가 부족했습니다. 제 모델 파일에 문제가 있는 걸까요? (저는 ChatGPT나 Claude 구독을 하지 않고 있습니다.) 아니면 제가 도구를 잘못 사용하고 있는 걸까요? 한 가지 더 제안드리고 싶은 점이 있습니다. 현재 연동 관련 문서가 매우 상세하게 잘 되어 있긴 하지만, 연동 과정을 더 간편하게 만들 수 있도록 '스킬(skill)' 기능을 도입하거나 특정 에이전트 프롬프트(예: "http://xxxxx.com/xxx.md 읽기")를 제공하는 것을 고려해 보실 수 있을까요? 감사합니다! 저는 3D 디자인 기술이 없는 사용자인데, 이렇게 직접 모델을 만들 수 있는 사이트가 있어 정말 멋지다고 생각합니다!

스타일링을 생성하기 위해 Codex와 Kimi K3를 사용해 보았지만, 결과가 좋지 않았습니다. 이미지 1스타일링을 생성하기 위해 Codex와 Kimi K3를 사용해 보았지만, 결과가 좋지 않았습니다. 이미지 2스타일링을 생성하기 위해 Codex와 Kimi K3를 사용해 보았지만, 결과가 좋지 않았습니다. 이미지 3스타일링을 생성하기 위해 Codex와 Kimi K3를 사용해 보았지만, 결과가 좋지 않았습니다. 이미지 4

댓글6

  • Chen Ye ·

    저도 블렌더를 직접 써본 건 아니지만, AI로 추출한 렌더링 결과물은 꽤 볼품없어 보이네요. 😂 그래서 최종 결과물도 잘 안 나온 걸지도 모르겠어요. 아니면 애초에 K3 모델의 디자인 자체가 별로인 걸까요?

  • 스킨팩토리 ·

    저도 처음엔 더 심각한 액체괴물과 같은 형상으로 만들었었습니다. 일단 진행하면서 알게된 점은 기존 블렌더 모델링 파일과 겟앰프드 스킨파일은 모델을 그리는 구조자체가 다르다는점입니다. 현대의 부드러운 블렌더는 형상을 먼저 만들고 그위에 텍스쳐 이미지를 칠합니다 근데 겟앰프드의 스킨파일은 다릅니다. 텍스쳐에 사용할 아틀라스 이미지를 먼저 준비하고 그 텍스쳐이미지를 줄이거나 늘이면서 텍스쳐와 형상을 함께 고려하면서 생성합니다. 그리고 고정된 폴리곤 도너를 사용하여 정해져있는 폴리곤의 각 정점위치를 주물러서 스킨파일을 편집해야합니다.

  • 스킨팩토리 ·

    이와같은 차이로 현대의 블렌더파일을 주어도 ai 는 겟앰프드파일의 uv 도너 방식으로 추론해 내지못합니다. 겟앰프드 스킨이 해당 블렌더를 쫓아가려해도 단순히 형상을 늘여서 공간을 채우는 수준밖에는 이르지못합니다.

  • 스킨팩토리 ·

    때문에 저는 제가 고수하는 방법은 1. T포즈 SD 비율의 전신샷 이미지를 전면/측면/후면 3종을 생성하여 추론할 ai에게 제공 2. 얼굴 표정별 이미지 아틀라스 생성형 ai 에게 생성요청 3. 긴머리 헤어를 표현할 땐 폴리곤덩어리를 단면 전개도로 펼쳐서 종이헤어카드로 구성하여 원본이미지를 그대로 텍스쳐로 적용하도록 유도 4. 파츠의 한계를 맞이했다고 판단시 변경기능으로 파츠변경을 권유

  • 스킨팩토리 ·

    스킨편집스킬같은 가이드문서는 제가 이미 제공하고 있으나 내용을 계속해서 정리해야 할 것 같습니다.

  • Chen Ye ·

    알려주셔서 감사합니다, 확인했어요. 말씀하신 게 이거죠: https://skin-factory.com/llms.txt 감사합니다, 알려주신 4가지 방법론을 참고해서 이 방식대로 스타일을 다시 구축하고 최적화해 볼게요~

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